在接连发布6.72d和6.72e两个版本后,IF于今日发布了6.72f版本,此版本修复了德鲁伊的熊回归技能失效的BUG.同时IF也在微博留言为最近几个版本地图频出BUG表示歉意.
>>点击下载6.72f简体中文版地图<<
6.72f改动日志:
修复德鲁伊的熊回归技能失效的BUG
本场比赛堪称经典之作。原本比较平庸的一场水友路人战,经过死灵法师以及暗影萨满的加入,使其变的扑朔迷离。一个是无限送死的死灵法师。一个是不放弃,不抛弃的安静萨满,谁会得到自己理想中的结果呢?是暗影萨满一敌六 获得比赛胜利呢?还是死灵法师把对面送的超越神而告终呢?且看咖啡呈现精彩战局!比外挂还恶心的第六人
《Dota2》首支预告片
小黑,斧王,赏金,敌法,憾地神牛,流浪剑客,蓝猫VS虚空,电棍VS夜魔,屠夫VS沙王,冰女VS火女,毒龙VS龙骑!
各位《DOTA》粉丝注意了,Valve的死胖子Gabe Newell已经确认《DOTA2》不会在2011年年内发售,至少要等到2012年。
Valve表示,官方将会在Gamescom竞技场结束之后进行一次“受邀Beta测试”,仅针对受到邀请的玩家开放。在这之后,才会开始公开测试。“随后,我们就要开始计划如何将《DOTA2》商业化了,”Newell说到。
“我们会不断扩大销售量,而我不认为这所有的一切可以在剩下的4个月内完成。”
在之前的报答中,《DOTA2》原本计划与今年发售。
“但之后,”Newell继续说到,“像这样的一款游戏,你必须不断地更新,比如新的英雄、新的游戏模式等等。你需要不断地调整物品和英雄的平衡性。”
《DOTA2》是《魔兽争霸》一款极受欢迎的地图《Defense of the Ancients》的续作,由IceFrog参与开发。
尽管《DOTA2》将会通过Valve的Steam平台进行销售,但公司目前还没有确认游戏的商业模式。
“我们目前还没有任何计划,”Newell说到。“只要IceFrog还在继续开发,那么他手下的许多测试员也会继续和他一起工作。我们要做的第一件事就是和他们进行有效的沟通,在在这之前,我们就已经讨论过5个不同的UI界面。”
“现在对我们来说,Gamescom竞技场是个很好的开始。我们可以在这样的竞技比赛中获得许许多多的玩家回馈。”
那么,《DOTA2》会不会像《团队要塞2》那样免费呢?“我们目前还不清楚。我们目前还没有任何的计划。”Newell说到。“最重要的是要确定商业策略。”
“目前最重要的是如何让《DOTA》老玩家接受新游戏,让新玩家更快地融入老社区。这可不是一个简单的任务,但也很有趣。”
今天,DOTA2中又一高科技功能被爆料,系统可以根据玩家的情绪波动和反应,测试玩家的兴奋程度。
从这张图中您可能已经看到了玩家的兴奋水平,定期显示在国际比赛中用图表显示。这种生物反馈的数据收集,使用定制的硬件和工程,测量皮肤的导电性和信号,发送到玩家的腕带。游戏中不断收集数据并进行绘制的生物反馈。一个玩家的情绪状态起伏不定,积极和消极影响的时候,图中的尖峰可以看到这种情况。
下载地址: 摸我下载
新版本地图6.72d于今日正式发布后的不久,众多玩家在进行体验时却发现一个异常重要的Bug,蝙蝠骑士的火焰之径技能开启之后在出现一小点火之后就再无火焰出现,虽然可以穿越地形,但没有伤害
此Bug出现几率几乎为100%,而还有玩家反应有时在火焰路径结束后仍旧可以穿越地形。据推测,该Bug的出现可能是因为地图作者Icefrog企图修复在数个版本中便已经存的“防御塔某些情形下无视蝙蝠骑士”Bug,不过似乎在修正这个Bug时引发了一个更大Bug,没有了火焰路径的蝙蝠骑士在-CW和路人中也就失去了应有的地位。
Icefrog在微博上对此事深表歉意后紧急的修复了此Bug,并且很快的发放了新的地图6.72E,而6.72D也成为dota历史上最稍纵即逝的版本,存在的时间仅仅只有短短的不到一天的时间,想体验新版本的同学速度了,赶紧下载6.72E体验新版本所带来的新鲜刺激吧!
下载地址:http://u.115.com/file/e6y34226
斧王
- 基础生命回复从1提升为1.25
祸乱之源
- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
刚背兽
- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
半人马酋长
-反击的基础伤害从10提高到16
卓尔游侠
- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
死亡先知
- 初始护甲提升1
舰队统帅
- 基础智力从16提升到18
- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70 {Read More}

赏金猎人
- 基础智力从16增加至19
育母蜘蛛
基础移动速度从310降低至295
蛛网的冷却时间从90/70/50/30S恒定为30S
蛛网的范围从500增加至650
育母蜘蛛在蛛网中的移动速度增加从20/23/26/29%增加至20/25/30/35%
寄生蜘蛛的数量从1/2/3/4调整为1/2/3/3
寄生蜘蛛的耗蓝从80/100/120/140恒定为120
寄生蜘蛛产生的小蜘蛛能有蛛网效果了(即能在蛛网中隐身同时获得速度加成)
小蜘蛛模型尺寸略有增加
小蜘蛛及孵化蜘蛛他们现在需要承受更多来自塔的伤害(50%-125%)
小蜘蛛现在造成更多的伤害,对英雄由75%提高至100%,对塔的伤害由70%降至40%
混沌骑士
大招分身的耗蓝从175/225/275降低至125/200/275
大招分身的冷却时间从180/160/140恒定为140
冰女
大招极寒领域的快捷键从Z改为F
尸王
墓碑产生的小僵尸将不再有尸体
先知
基础力量增加2
大魔导师
弱化能流的AOE范围从600降低至500
神灵武士
大招牺牲的施法距离改为600降低至550
双头龙
大招万火焚身的伤害更加平滑
娜迦海妖
智力成长从1.65增加至1.95
熊猫酒仙
基础生命恢复增加至0.75 {Read More}
今日,国外媒体公布了一条令人振奋人心的消息,Dota2将会在8月18-21日进行的GamesCom科隆游戏展上正式公布,据悉,国内的Dota著名战队也会参加本次盛会,配合Valve公司的Dota2发布。

Dota目前是国内最火热的游戏之一,同时也开创了一种游戏模式,让5V5的Dota类游戏风靡全球,包括LOL,HON在内的多款火热游戏都是参考了Dota的设计,并且取得了一定的成功。由Dota原创人Icefrog带来的Dota2必将会再次掀起高潮,Dota2也很有可能代替Dota,将这款游戏从魔兽争霸3上剥离出来,更多详细的报道请关注太平洋游戏网的报道。
以下是DotA2相关内容的摘要:
*所有DotA的元素将在DotA2里重现
*DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
*游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等
*自带语音聊天
*完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作
*添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
*2011年正式发布
导语:笔者觉得变体精灵水人是DOTA最灵动飘逸的全能型英雄之一,它集肉盾,推线,输出于一身。虽然随着版本的提升变体精灵被不断削弱,但是其装备可选择性丰富,因此变体精灵的打法是十分丰富多样的。也正是如此,变体精灵依然是CW的常客,而关于变体精灵的攻略相信大家也看了不少,笔者现在为大家带来这篇新版本下变体精灵攻略,希望大家能感受到变体精灵的魅力吧。

Dota变体精灵水人攻略
变体精灵曾经的大只要25点魔法就够,人见人爱.那时候有了BoT的它几乎可以和TK媲美.之后,他的大又加了150的魔法,这让他打击不小.但是靠一把稳当当的Manta,复制着自己,可以安安稳稳带线.那时的他很可怕,即使你杂了无数技能给他,你会发现又有一个新的他出现.再后来,他继续被削,大招不能给自己用.于是人们看到了他的前景似乎已经渺茫.但这时候,林肯Eithereal的打法横空出世,带着高属性,W过去就是几个人头.那时候,BurNing的变体精灵几乎把所有人吓傻了. {Read More}